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装備/アーマー/A-Gearレジェンド化可能ガーダー レジェンド化ガーダー 課金ガーダー コメント 装備/アーマー/A-Gear 名前 価格 売却価格 装備Lv 重量 機能 追加効果 取引 削除 倉庫 合成レシピ エネルギー シールド 費用 素体アーマー 素材 ガーダー - 0 1 50 - - - ○ ○ ○ メタルガーダー - 820 5 50 +40 +43 - ○ ○ ○ 1,901 ガーダー 鉄 3 ランナーガーダー - 1,274 7 50 +40 +43 回避力+3.53% ○ ○ ○ 885 メタルガーダー クローム 5 ヘビーガーダー - 1,274 7 50 +40 +43 防御力+3.53% ○ ○ ○ 885 メタルガーダー アルミニウム 5 ラウンドガーダー 19,951 3,990 15 150 +320 +427 - ○ ○ ○ メタルラウンドガーダー - 4,866 17 150 +429 +472 - ○ ○ ○ 1,141 ラウンドガーダー 鉄 7 銅 7 ランナーラウンドガーダー - 6,227 20 150 +581 +465 回避力+6.27% ○ ○ ○ 2,201 メタルラウンドガーダー クローム 10 銅 7 ヘビーラウンドガーダー - 6,227 20 150 +581 +465 防御力+6.27% ○ ○ ○ 2,201 メタルラウンドガーダー アルミニウム 10 銅 7 レイブンガーダー 44,308 8,861 25 300 +836 +668 - ○ ○ ○ シュレッドレイブンガーダー - 10,111 27 300 +931 +1242 - ○ ○ ○ 874 レイブンガーダー 鉄 15 銅 15 シップレイブンガーダー - 11,929 30 300 +1083 +867 回避力+8.24% ○ ○ ○ 2,046 シュレッドレイブンガーダー クローム 20 銅 15 ルーターレイブンガーダー - 11,929 30 300 +1083 +867 防御力+8.24% ○ ○ ○ 2,046 シュレッドレイブンガーダー アルミニウム 20 銅 15 パンツァーガーダー 77,317 15,463 35 500 +1342 +1073 - ○ ○ ○ ハイメタルパンツァーガーダー - 17,186 37 500 +1443 +1924 - ○ ○ ○ 0 パンザーガーダー 鉄 20 銅 20 ジルコニウム 20 ゴートパンツァーガーダー - 19,444 40 500 +1594 +1275 回避力+10.20% ○ ○ ○ 0 ハイメタルパンザーガーダー クローム 30 銅 20 ジルコニウム 20 ウェイズパンツァーガーダー - 19,444 40 500 +1594 +1275 防御力+10.20% ○ ○ ○ 0 ハイメタルパンザーガーダー アルミニウム 30 銅 20 ジルコニウム 20 シールドパンツァーガーダー - 33939 54 500 +0 +7604 - ○ ○ ○ レイズパンツァーガーダー - 33939 54 500 +7604 +0 - ○ ○ ○ クエリスガーダー(完成) 10,000 クエリスガーダー(未完) オーディンの中央制御装置 レジェンド化可能ガーダー 名前 価格 売却価格 装備Lv 重量 機能 追加効果 取引 削除 倉庫 合成レシピ エネルギー シールド 費用 素体アーマー 素材 シュナイダーガーダーVer.1 112,512 22502 43 600 +1958 +1537 ○ ○ ○ シュナイダーガーダーVer.2 45,004 53 620 +2518 +1978 ○ ○ ○ 0 シュナイダーガーダーVer.1 鉄 30 銅 30 ジルコニウム 30 ストロングモイッサナイト 20 シュナイダーガーダーVer.3 90,009 63 640 +3065 +2407 ○ ○ ○ 0 シュナイダーガーダーVer.2 クローム 30 銅 40 ジルコニウム 40 ストロングモイッサナイト 40 シュナイダーガーダーVer.4 180,019 73 660 +3626 +2848 ○ ○ ○ 43,524 シュナイダーガーダーVer.3 アルミニウム 30 銅 50 ジルコニウム 50 ストロングモイッサナイト 60 シュナイダーガーダーVer.5 360,038 83 680 +4173 +3278 ○ ○ ○ 211,048 シュナイダーガーダーVer.4 鉄 60 銅 60 ジルコニウム 60 ストロングモイッサナイト 80 シュナイダーガーダーVer.6 720,076 93 700 +4706 +3696 ○ ○ ○ 605,096 シュナイダーガーダーVer.5 クローム 60 銅 70 ジルコニウム 70 ストロングモイッサナイト 100 シュナイダーガーダーVer.Final 1,440,153 99 720 +5031 +3951 ○ ○ ○ 1,449,192 シュナイダーガーダーVer.6 アルミニウム 60 銅 80 ジルコニウム 80 ストロングモイッサナイト 120 ダブルコートガーダーVer.1 117,829 23,565 45 580 +1836 +2448 ○ ○ ○ ダブルコートガーダーVer.2 47,131 55 600 +2341 +3122 ○ ○ ○ 0 ダブルコートガーダーVer.1 鉄 30 銅 30 ジルコニウム 30 アイマーメドカニウム 20 ダブルコートガーダーVer.3 94,263 65 620 +2835 +3780 ○ ○ ○ 0 ダブルコートガーダーVer.2 クローム 30 銅 40 ジルコニウム 40 アイマーメドカニウム 40 ダブルコートガーダーVer.4 188,526 75 640 +3318 +4424 ○ ○ ○ 54,158 ダブルコートガーダーVer.3 アルミニウム 30 銅 50 ジルコニウム 50 アイマーメドカニウム 60 ダブルコートガーダーVer.5 377,052 85 660 +3813 +5085 ○ ○ ○ 232,316 ダブルコートガーダーVer.4 鉄 60 銅 60 ジルコニウム 60 アイマーメドカニウム 80 ダブルコートガーダーVer.6 754,105 95 680 +4296 +5728 ○ ○ ○ 647,632 ダブルコートガーダーVer.5 クローム 60 銅 70 ジルコニウム 70 アイマーメドカニウム 100 ダブルコートガーダーVer.Final 1,508,211 99 770 +4480 +5973 ○ ○ ○ 1,534,264 ダブルコートガーダーVer.6 アルミニウム 60 銅 80 ジルコニウム 80 アイマーメドカニウム 120 グリズリーガーダーVer.1 135,417 27,083 48 640 +1985 +1588 防御力+11.76% ○ ○ ○ グリズリーガーダーVer.2 54,166 58 660 +2490 +1992 防御力+13.73% ○ ○ ○ 0 グリズリーガーダーVer.1 鉄 30 銅 30 ジルコニウム 30 ジルコニウムメタルブルー 20 グリズリーガーダーVer.3 108,333 68 680 +2983 +2386 防御力+15.69% ○ ○ ○ 9,917 グリズリーガーダーVer.2 クローム 30 銅 40 ジルコニウム 40 ジルコニウムメタルブルー 40 グリズリーガーダーVer.4 216,667 78 700 +3464 +2771 防御力+17.65% ○ ○ ○ 89,334 グリズリーガーダーVer.3 アルミニウム 30 銅 50 ジルコニウム 50 ジルコニウムメタルブルー 60 グリズリーガーダーVer.5 433,334 88 720 +3958 +3166 防御力+20.00% ○ ○ ○ 302,668 グリズリーガーダーVer.4 鉄 60 銅 60 ジルコニウム 60 ジルコニウムメタルブルー 80 グリズリーガーダーVer.6 866,668 98 740 +4441 +3552 防御力+21.96% ○ ○ ○ 788,336 グリズリーガーダーVer.5 クローム 60 銅 70 ジルコニウム 70 ジルコニウムメタルブルー 100 グリズリーガーダーVer.Final 1,733,337 99 760 +4480 +3584 防御力+21.96% ○ ○ ○ 1,815,672 グリズリーガーダーVer.6 アルミニウム 60 銅 80 ジルコニウム 80 ジルコニウムメタルブルー 120 ブレイザーガーダーVer.1 135,417 27,083 48 580 +1985 +1588 回避力+11.76% ○ ○ ○ ブレイザーガーダーVer.2 54,166 58 600 +2490 +1992 回避力+13.73% ○ ○ ○ 0 ブレイザーガーダーVer.1 鉄 30 銅 30 ジルコニウム 30 カーボンスチール 20 ブレイザーガーダーVer.3 108,333 68 620 +2983 +2386 回避力+15.69% ○ ○ ○ 9,917 ブレイザーガーダーVer.2 クローム 30 銅 40 ジルコニウム 40 カーボンスチール 40 ブレイザーガーダーVer.4 216,667 78 700 +3464 +2771 防御力+17.65% ○ ○ ○ 89,334 ブレイザーガーダーVer.3 アルミニウム 30 銅 50 ジルコニウム 50 カーボンスチール 60 ブレイザーガーダーVer.5 433,334 88 720 +3958 +3166 防御力+20.00% ○ ○ ○ 302,668 ブレイザーガーダーVer.4 鉄 60 銅 60 ジルコニウム 60 カーボンスチール 80 ブレイザーガーダーVer.6 866,668 98 740 +4441 +3552 防御力+21.96% ○ ○ ○ 788,336 ブレイザーガーダーVer.5 クローム 60 銅 70 ジルコニウム 70 カーボンスチール 100 ブレイザーガーダーVer.Final 1,733,337 99 760 +4480 +3584 防御力+21.96% ○ ○ ○ 1,815,672 ブレイザーガーダーVer.6 アルミニウム 60 銅 80 ジルコニウム 80 カーボンスチール 120 リバイバルガーダーVer.1 10,000WP 22,502 43 640 +1985 +2146 防御力+9.80% ○ ○ ○ リバイバルガーダーVer.2 45,004 53 660 +2518 +2760 防御力+11.37% ○ ○ ○ 24,256 リバイバルガーダーVer.1 鉄 30 銅 30 ジルコニウム 30 トレヴァリウネドカニウム 5 リバイバルガーダーVer.3 90,009 63 680 +3065 +3359 防御力+13.33% ○ ○ ○ 62,012 リバイバルガーダーVer.2 クローム 30 銅 40 ジルコニウム 40 トレヴァリウネドカニウム 10 リバイバルガーダーVer.4 180,019 73 700 +3626 +3974 防御力+15.29% ○ ○ ○ 156,024 リバイバルガーダーVer.3 アルミニウム 30 銅 50 ジルコニウム 50 トレヴァリウネドカニウム 15 リバイバルガーダーVer.5 360,038 83 720 +4173 +4574 防御力+16.86% ○ ○ ○ 361,048 リバイバルガーダーVer.4 鉄 60 銅 60 ジルコニウム 60 トレヴァリウネドカニウム 20 リバイバルガーダーVer.6 720,076 93 740 +4706 +5158 防御力+18.82% ○ ○ ○ 792,596 リバイバルガーダーVer.5 クローム 60 銅 70 ジルコニウム 70 トレヴァリウネドカニウム 25 リバイバルガーダーVer.Final 1,440,153 100 760 +5095 +5584 防御力+20.00% ○ ○ ○ 1,674,192 リバイバルガーダーVer.6 アルミニウム 60 銅 80 ジルコニウム 80 トレヴァリウネドカニウム 30 レジェンド化ガーダー 名前 売却価格 装備Lv 重量 機能 追加効果 取引 削除 倉庫 合成レシピ エネルギー シールド 費用 素体アーマー 素材 シュナイダーガーダーS-Ⅰ 22,502 43 600 +4895 +3844 - ○ ○ ○ 10,000 シュナイダーガータVer.1~Final セラフィム聖書 シュナイダーガーダーS-Ⅱ 45,004 53 620 +6296 +4945 - ○ ○ ○ 10,000 シュナイダーガータS-Ⅰ メタモフォースミクスチャー シュナイダーガーダーS-Ⅲ 90,009 63 640 +7662 +6018 - ○ ○ ○ 10,000 シュナイダーガータS-Ⅱ メタモフォースミクスチャー ダブルコートガーダーS-Ⅰ 23,565 45 580 +4536 +4972 - ○ ○ ○ 10,000 ダブルコートガーダーVer.1~Final セラフィム聖書 ダブルコートガーダーS-Ⅱ 47,131 55 600 +5785 +6340 - ○ ○ ○ 10,000 ダブルコートガーダーS-Ⅰ メタモフォースミクスチャー ダブルコートガーダーS-Ⅲ 94,263 65 620 +7006 +7678 - ○ ○ ○ 10,000 ダブルコートガーダーS-Ⅱ メタモフォースミクスチャー グリズリーガーダーS-Ⅰ 27,083 48 640 +2230 +2444 防御力+11.76% ○ ○ ○ 10,000 グリズリーガーダーVer.1~Final セラフィム聖書 グリズリーガーダーS-Ⅱ 54,166 58 660 +2796 +3065 防御力+13.73% ○ ○ ○ 10,000 グリズリーガーダーS-Ⅰ メタモフォースミクスチャー グリズリーガーダーS-Ⅲ 108,333 68 680 +3350 +3672 防御力+15.69% ○ ○ ○ 10,000 グリズリーガーダーS-Ⅱ メタモフォースミクスチャー ブレイザーガーダーS-Ⅰ 27,083 48 580 +2230 +2444 回避力+11.76% ○ ○ ○ 10,000 ブレイザーガーダーVer.1~Final セラフィム聖書 ブレイザーガーダーS-Ⅱ 54,166 58 600 +2796 +3065 回避力+13.73% ○ ○ ○ 10,000 ブレイザーガーダーS-Ⅰ メタモフォースミクスチャー ブレイザーガーダーS-Ⅲ 108,333 68 620 +3350 +3672 回避力+15.69% ○ ○ ○ 10,000 ブレイザーガーダーS-Ⅱ メタモフォースミクスチャー 課金ガーダー 名前 売却価格 装備Lv 重量 機能 追加効果 取引 削除 倉庫 エネルギー シールド 4月グリエスガーダー 5月ヴァリアントガーダー 6月GMこくまろミルクティ製グリーンクロスガーダー 7月リフレクトガーダー α Ver.1 1,000,000 8 580 +8 +9 回避力+3.92% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.2 1,000,000 18 600 +495 +524 回避力+5.88% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.3 1,000,000 28 620 +1034 +1095 回避力+7.84% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.4 1,000,000 38 640 +1562 +1654 回避力+9.80% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.5 1,000,000 48 660 +2077 +2199 回避力+11.76% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.6 1,000,000 58 680 +2605 +2758 回避力+13.73% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.7 1,000,000 68 700 +3121 +3304 回避力+15.69% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.8 1,000,000 78 720 +3624 +3837 回避力+17.65% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.9 1,000,000 88 740 +4141 +4384 回避力+20.00% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ α Ver.10 1,000,000 98 760 +4646 +4919 回避力+21.96% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.1 1,000,000 8 580 +20 +16 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.2 1,000,000 18 600 +1095 +932 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.3 1,000,000 28 620 +2494 +1947 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.4 1,000,000 38 640 +3767 +2940 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.5 1,000,000 48 660 +5010 +3910 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.6 1,000,000 58 680 +6283 +4904 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.7 1,000,000 68 700 +7527 +5875 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.8 1,000,000 78 720 +8741 +6822 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.9 1,000,000 88 740 +9987 +7795 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ β Ver.10 1,000,000 98 760 +11205 +8745 シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.1 1,000,000 8 640 +8.8 +9.9 防御力+3.92% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.2 1,000,000 18 660 +544.5 +576.4 防御力+5.88% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.3 1,000,000 28 680 +1137.4 +1204.5 防御力+7.84% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.4 1,000,000 38 700 +1718.2 +1819.4 防御力+9.80% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.5 1,000,000 48 720 +2284.7 +2418.9 防御力+11.76% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.6 1,000,000 58 740 +2865.5 +3033.8 防御力+13.73% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.7 1,000,000 68 760 +3433.1 +3634.4 防御力+15.69% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.8 1,000,000 78 780 +3986.4 +4220.7 防御力+17.65% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.9 1,000,000 88 800 +4555.1 +4822.4 防御力+20.00% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ γ Ver.10 1,000,000 98 820 +5110.6 +5410.9 防御力+21.96% シールド回復+20% スキル回復+15% エネルギー回復機能&シールド回復速度+10% × ○ ○ コメント 名前
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アーマー 軽量系 筋力制限がない代わりに、性能が低い。 名称 アーマー値 重量 価値 レザージャケット +2 5 $125 防弾シャツ +3 5 $300 タクティカルベスト +4 7 $500 重量系 性能は高いが、最低筋力が決められている。 名称 アーマー値 重量 価値 戦闘速度 筋力 ヤギ皮のアーマー +3 3 $125 -0.4 5 鋼板のアーマー +4 7 $300 -0.8 6 コンバットアーマー +5 9 $500 -0.4 4
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【名前】 クエイカー 【読み方】 くえいかー 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ストーンアーム系(3)、ウェーブアーム系(6) 【登場作品】 『3』『6』 【英語名】 クエイカー:Quakerクエイクドム:Shakerクエイクダバ:Breaker 【詳細】 船乗りのようにハチマキを巻いた丸い体系のウイルス。最大の特徴は両腕と一体化した鉄球。 上位種名は「クエイクドム」「クエイクダバ」「クエイカーSP」。 敵エリア内をゆっくりとしたジャンプで飛び回り、着地の度に一瞬動けなくなる振動を出しつつ前方に衝撃波を放ってくる(『6』の最下種のみ、震動による状態異常は持っていない)。 当然、空中にいる間はこちらの攻撃が当たらない。 クエイカー系ウイルスが2体以上出現した場合、攻撃しない個体は移動もせず全く動かないため、メットール系とほとんど変わらない対処法で通せる。 ただし、『6』では個体ごとに移動と攻撃を行うため注意。 また、『3』ではランクが上がった時の変更点は衝撃波のスピードだけであるが、『6』では移動スピードも併せて上昇している。 攻撃が衝撃波なので、穴パネルで遮断できる。 ちなみに着地点がサンドパネルだった場合は振動も衝撃波も起きず、完全に無力化する(砂パネルが存在する『3』のみ)。 『3』のクエイカーSPの衝撃波には、『3』のメットールSPと同じように通ったパネルをヒビにする効果がある。 『6』ではレアウイルスも存在し、エリアスチールを持っていることがある。 『3』と『6』でカウンタータイミングが異なっており、『3』では着地する瞬間、『6』では飛び上がる瞬間でカウンターが取れる。 ウイルスバトラーでは10MBと低容量なので編成しやすい。(HP80も魅力的。) 特にアサシンメカとの組み合わせはほとんどのバトルを安定して勝ち抜ける黄金コンビ。またツボリュウとの相性も良い。 『3』のクエイクダバは、通常だとシークレットエリア3でよくエンカウントするが、実はクリア前でもちゅうけいしゃの電脳で低確率ながらエンカウント可能。 この時点ではややレアなウイルスかもしれないが、限定出現という訳でもないので優先度はそれ程でもないだろう。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてクエイカーが登場。容量15MB。 適用すると最大HPが150増えて、カスタム画面でHPが減少するバグを無効化する。 しかも、チップ使用時にHPが回復する効果を無効化してしまうので注意。
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オンラインの始め方Wii専用 LANアダプタ BUFFALO 10/100M USB2.0用 LANアダプタ (Wii MacBookAir対応) ゲームコネクト USB2.0 LANアダプタ (Wii対応) オンラインの始め方 【オンラインを始める際に必要な物】 任天堂 wiiサポート情報 任天堂Wii オンラインゲームに繋がりやすくする方法 こちらも参照 Wii一式 ラストストーリー インターネット環境 が必要になります。また回線速度はADSL以上が望ましいです。 【あるといいもの】 LANアダプタ 無線より有線のほうが回線速度も早いので、プレイが安定します。 Wii専用 LANアダプタ こちらは任天堂から発売されている純正の物ですが、値段が高い(2508円!)のとwiiでしか使えないのとであまりおすすめしません。 値段も安く(どちらも1300円)、PCにも使える BUFFALO 10/100M USB2.0用 LANアダプタ (Wii MacBookAir対応) ゲームコネクト USB2.0 LANアダプタ (Wii対応) などをおすすめします。
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オンラインで勝つコツ・・・ってなんぞや なんて思う方も(´・ω・`) 骨亀 miiで溢れかえってるそんなオンラインですが、実力さえあればどんなキャラにさえ勝てます(´・ω・`) まずはキャラの特徴から知り、対策を練りましょう 骨亀 特徴 パワーとデカサを兼ね備えたまさに要塞そのもの。 前に居座ることによりボールを反射させるような壁の動きを見せる さてここでポイント 前に居座る=ロブが効果的 まぁこれは当たり前なんですが、勿論チャージがある程度ないと突破はできません(´・ω・`) 逆に入れられるケースもあります 骨亀はサーブを撃ち返す際に強くなるタイプなので 骨亀の相手がサーブを打つ時がチャンスとなります。 逆に自分がサーブの時は相手はこう出ることが多いです パターンA 骨亀がいる側にドロップショット パターンB 自分側にスライス パターンC 自分が打つ反対側にスライス Aはコートの真ん中で打つとよくされます。簡単に言えば骨亀使いの方は相手が真ん中でうってくるときはドロップで打つのがセオリーになってきているんです。気がついたかもしれませんが Bは初期位置、または端寄りの時にされます。こっちには来ないだろう という心理を逆手に取った戦法です。 CはBと同じ要領です。 ただ向きが反対なだけです ただワンパターンだと勿論見破られます。思わぬ反撃を喰らう事があるのでこの↑のように書いた事以外のケースをすることもあります 例)真ん中にいてもスライスによって相手の芯をはずさせるような動き コート(バウンドが強い場合)はドロップも扱いにくくなるので帰ってスライス率が高くなることもあります。 ただいくらバウンドが強いコートでもチャージだとドロップはなかなかはねません。 ワリオデザートなどで猛威を振るうのでその際は警戒せざるをえません 逆にペンギンコートではバウンドが猛威をふるうため若干戦いやすくなります Mii 組み合わせによって全く別物に変わる所謂バケモノ パワーだったりテクニックだったりパターンはいろいろ。 その中でオンラインで見るものの対処法などを(・∀・) ハチマリオ ロブが強い組み合わせです 骨亀キラーなんて言われてますがMii同士や前に居座らない大きいキャラ以外が苦手です。 骨亀には相性がいいですがそれでもロブをよまれると元も子もありません よみ1 自分は前に出ているが相手のハチマリオチャンスショットが光らない→ロブが高確率で来ます→相手に出た瞬間少し下がってあげましょう よみ2 前に居座り出す→フラット、トップスピンが来ます。→ロブで対処可 大体こんな感じです パターンがわかると倒せますがわからないと骨亀などの壁となります 6/18 スパッツが見える技発見 テレサ 研究中 他
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☆アカオニアーマー 何だか隙だらけの鎧(特技/回避+8%/防御-5%/攻撃+12%) こんなの着てて恥ずかしくないの?しかし、こっちも水着だ。 447:☆アカオニアーマー タイプ:特技系防具 価格:0G 攻撃力:55 防御力:120 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 回避率+8% 攻撃力+12%防御力-5% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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スキル紹介のページ 物理 スラッシュ 下級 対応:ナイフ、ダブルナイフ、ソード、アックス 持っている刃物で、横に切り裂く。 ストライク 下級 対応:ソード、アックス 武器を上段に構え、一気に振り下ろす。 チェインスラッシュ 下級 対応:ダブルナイフ 右の剣、左の剣で横に2回切りつける。 チャージ 下級 対応:盾 盾を構えての突進攻撃。 インパクト 上級 対応:アックス 条件ストライク 右斜め上に武器を振りかぶり、懇親の力で振り下ろす。 カラミティ・ラッシュ 上級 対応:ソード 条件スラッシュ、ストライク 流れる動作で、縦斬り、回転斬り、突き三回を繰り出すラッシュ技。 『カラミティ』で剣を振り上げ、『ラッシュ』で初撃を繰り出すイメージ。 トリックスラッシュ 上級 対応:ナイフ 条件スラッシュ。 特殊:移動攻撃 対象を飛び越えながら斬撃を繰り出し、敵の背後に着地する。 アルカレイド・ラッシュ 上級 対応:ナイフ+盾 条件チャージ、スラッシュ。 盾による突進攻撃、ナイフで左右に三回切りつけ、一拍置いて下から上に大きく切り裂いてフィニッシュ。 『アルカレイド』で盾を構え、『ラッシュ』で突進を繰り出すイメージ。 タービュランス 上級 対応:ランス 条件。 特殊:広域 吹き飛ばし 武器を大きく回転させ、広域に攻撃する。 ミラージュ・ブレイド 色々不明 強力な一撃を下す。 パリイ 下級 対応:ナイフ、ダブルナイフ、ソード、アックス 発動から一定時間内に到達する飛来物を打ち落とす。 シフトステップ 下級 対応:ナイフ、ダブルナイフ 指定地点に高速移動。移動中には無敵時間が発生する。 魔法 マジックショット 下級 対応:ワンド、ロッド なんかこう、魔力の塊っぽいものをビャーってぶつける攻撃。 ウィンブラスト 下級 対応:ワンド 特殊:広域 吹き飛ばし スキル発動者を中心に強力な風を起こし、範囲内の対象を吹き飛ばす。 インフェルノ 上級 対応:ワンド 条件不明 特殊:広域 発動すると、目標地点にすげぇ爆発が起きる。すげぇ。 フェンリルエッジ 上級 対応:ワンド 条件不明 対象の足元から氷の塊がアッパーを決めるご機嫌な魔法。 フロストローレ 上級 対応:ワンド 条件不明 特殊:広域 凍結 対象地点に、協力な冷気が降りかかる魔法。確立で凍結を付与する。 ヒール 下級 対応:ロッド なんらかの手段で癒されて、HPが回復する魔法。 オーバーヒール 上級 対応:ロット 条件 ヒール なんらかの手段で癒されて、選択キャラクターのHPを回復する魔法。 ライトシャワー 下級 対応:ロッド 光がー。光がドバって降ってきてヤバイ、ヤバイことになる攻撃魔法。
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アーマード・コア フォーアンサー - ARMORED CORE for Answer アーマード・コア フォーアンサー - Xbox360 メーカー:フロムソフトウェア 発売日 2008/3/19 公式サイト ARMORED CORE-wiki.net 実績解除 テンプレ ロボットゲー板より アーマード・コア フォーアンサー公式サイト http //www.armoredcore.net/acfa/ PS3版、Xbox360版共に2008年3月19日発売予定 関連リンク アーマード・コア公式サイト http //www.armoredcore.net/top/ Wiki:ARMORED CORE-wiki.net http //www.armoredcore-wiki.net/ ARMORED CORE for Answer アーマード・コア4の数十年後の世界を舞台とした続編であり、 アーマード・コアシリーズ12作目にあたる。 「この先に、宇宙(こたえ)はあるのか。」 関連スレ 【xbox360】アーマード・コア4【105機目】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1204126363/ アーマード・コア4 next180 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1204107365/ wikipediaより 巨大兵器 アームズフォートと呼ばれるリンクス戦争以後における、企業の主戦力。 ACの数百倍のスケールを持つ超巨大兵器であり(約3km~7km)、 火力や防御能力もネクストの比ではない。 オンライン協力ミッション オンライン機能を使って(2人で)ミッションを攻略できる。 PS3版には、新たにボイスチャット機能が搭載される。 メカデザイナーの新規起用 新規雇用されたメカニックデザイナー 河森正治 小林誠 (イラストレーター) 宮武一貴
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登録日:2011/02/24(木) 15 21 21 更新日:2023/03/04 Sat 16 51 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 6月12日サービス終了 何で先に逝っちまったんだー 幸運を MGO ゆとりギアオンライン ヌルゲー メタルギア メタルギアオンライン ロビー君 ロマン砲持ちの艦長 何故か使用禁止が多いSG 寒空の中半裸のジジイ 生き返る吸血鬼 篭りはキックします ←自軍はOK 腹を下す佐々木 自己中の巣窟 自重しないアタッチメント 自重しない雷の化身 ←化身さんパネェっす メタルギアオンラインはコナミデジタルエンタテインメントの小島プロダクションが開発した、メタルギアシリーズを元にしたオンラインゲームである。 本来のメタルギアシリーズを、インターネットに介し多人数同時プレイ用のオンライン対戦ゲームとして再構築したアクションシューティングゲームが『メタルギアオンライン』(MGO)である。 メタルギアソリッド3 サブシスタンス(MGS3)にもメタルギアオンラインはあったが、この項目ではメタルギアソリッド4(MGS4)の方を説明する。 MGS3のメタルギアオンライン(旧MGO)の後継となる作品で、『メタルギアソリッド4』に本作の「スターターパック」が収録された。 もちろん単体でも発売されているので、メタルギアシリーズには興味がないけどMGOだけが興味がある方はそちらをどうぞ。 旧MGOでは最大八人対戦であったが、今作では最大十六人対戦が可能。 また、仲間との連携を深める「SOP」やキャラクタの能力を上昇・拡張させる「スキル」などの新要素が追加された。 ○ルール デスマッチ (DM) 自分以外のプレイヤーは全て敵。 ステルスデスマッチ (SDM) 全員がステルス状態でのデスマッチ。 時間とともに行動範囲が狭くなるほか、アラーム機能があり、近くに敵がいる場合動く度にアラーム音が鳴る仕様。一度でも死亡すると復活することはできない。 シングルキャプチャーミッション(SCAP) 一つのケロタン(ターゲット)を全員が奪い合う。所持するとカウントが減っていき、最初に0にしたプレイヤーが勝利。 このルールでは倒した相手のカウントが減ってしまうという特徴があり、無闇に敵を倒していると不利な状況に陥る。 チームデスマッチ (TDM) レッドチームとブルーチームに分かれてのチーム戦。相手プレイヤーを1人倒せば相手側のチケットが1つずつ減っていく。 先に敵チームのチケットを0にした方が勝利、制限時間内に決着がつかなかった場合はチケットが多いほうが勝利となる。 キャプチャーミッション (CAP) レッドチームとブルーチームに分かれて、ステージ内にあるケロタンとガーコを巡っての奪い合い。 ケロタンかガーコを入手し、自陣にとどまり続けるとカウントが減っていき、先に0にしたチームの勝利。 両陣にターゲットを設置するとカウントがリセットされる。延長ルールが有効の場合はリセットされず、カウントが止まるのみ。 二つのターゲットを自陣に置くとカウントが減る速度が速くなる。制限時間内に決着がつかなかった場合はカウントが少ない方が勝利となる。 拠点制圧ミッション (BASE) レッドチームとブルーチームに分かれて、マップに点在する拠点を制圧していく。 全拠点を制圧するか、制限時間が終了した時点で制圧した拠点の数が多いチームの勝利となる。 拠点爆破ミッション (BOMB) 爆弾設置チームと爆弾解除チームに分かれ、設置チームは爆弾によってマップに点在する二つの内一つの拠点を爆破することで勝利となる。 解除チームは冷却スプレーにより設置された爆弾を凍結(解除)でき、爆弾の残数3を0にすることで勝利できる。 レースミッション (RACE) レッドチームとブルーチームに分かれ、レッドチームはガーコを、ブルーチームはケロタンを、それぞれのチェックポイントに規定回数通過させたチームの勝利となる。 チェックポイントは、一度通過する毎にランダムで位置が変更される。 レスキューミッション (RES) 攻撃チームと防御チームに分かれ、ガーコをめぐり争う。 攻撃チームは守備側陣地内にあるガーコを入手しゴールに持ち帰るか防御チームを全滅させることで勝利となり、制限時間終了時にガーコを所持していても勝利できる。 防御チームは制限時間までガーコを守りきるか、攻撃チームを全滅させれば勝利できる。一度でも死亡すると復活することはできない。 チームスニーキングミッション (TSNE) 潜入チームと防御チームに別れ、潜入チームはステルス迷彩が装備でき、ガーコとケロタンのどちらかをゴールに運ぶか、防御チームを全滅させれば勝利。 防御チームは、ガーコとケロタンを制限時間いっぱい守りきるか、潜入チームを全滅させれば勝利となる。 装備選択時、潜入チームはスタンナイフ以外の殺傷武器、防御チームはスタングレネードなどの非殺傷武器を選択できない。ただし、相手から奪い取ることは可能。 スニーキングミッション (SNE) レッドチームとブルーチームに、スネーク メタルギアMk.IIが加わっての三つ巴戦。 スネーク側はレッド・ブルーチームのプレイヤーを気絶させるかホールドアップさせてドッグタグを奪い、3枚入手すれば勝利。 レッドチームとブルーチームはスネークを規定回数殺害するか、制限時間が切れた時点で敵チーム殺害回数の多いチームが勝利。 インターバル (INT) 休憩時間 大体のルールが二ラウンド制である。 ○ドレビンポイント(DP) チームスニーキングミッション・スニーキングミッション以外のルールで設定することが出来る。 リスポン時の武器選択画面でカスタムパーツや武器の購入に使われる。 獲得した合計DPは画面右上に表示され、使用したらその分DPが差し引かれる。基本的には試合中に活躍することで手に入る。 獲得したDPは次ラウンドに持ち越すことが可能である。次ゲームに持ち越すことはできない。 ○SOPシステム SOPとは"Sons Of the Patriot"の略であり、MGS4本編にも登場する同名のシステムを元にしている。 一定の範囲内に味方PCがいる時にコネクトし、味方PCがチームカラーで点滅したら成功。 これによりコネクトした味方PCの輪郭がチームカラーで光って見え、壁越しでも表示される。他にも味方、自分が仕掛けたトラップが見えるようになる。 ○クラン プレイ時間が20時間以上、かつレベルが3以上のプレイヤーは、自らリーダーとなってクランと呼ばれるチームを創設できる。 他のプレイヤーを参加させて規模を拡大でき、独自のエンブレムを作って名前の横に表示させることも可能。 ○スキル PCにさまざまな能力を付加するシステム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果がある。 スキルにはそれぞれコストとレベルが設定されており、4コストまでのスキルを装備できる。 また、戦闘中に各スキルに応じた行動を行うことで、スキルの経験値(EXP)が上昇していき、新しくスキルを習得したり、レベルを上げられる。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いゲームなのに厨房の糞ガキばかりで色々と残念。 -- 名無しさん (2013-11-14 15 41 27) マナーなんて文字なかったな。荒らしクランとかマジキモかったわー。 -- 名無しさん (2014-03-17 17 50 17) 遂にⅤのMGOがスタートか。システムもだけど、また厨房だらけになるのかが不安だわー。 -- 名無しさん (2015-10-06 13 05 40) MGOに厨房湧かないなんてことはないから…そこらへんは諦めるしかない -- 名無しさん (2015-10-06 13 12 10) ↑×2 既に手遅れ。「屋根のある所で戦うようにして、フルトン回収を拒否する」っていう基本的な戦い方すらできずに突撃を繰り返して、潜入クラスに狩られてフルトンされて、ネット上で「潜入強過ぎてバランス崩壊してる」とかほざいてる奴ばっかり。 -- 名無しさん (2015-10-16 10 09 48) ↑本編のノリで戦っているんじゃないか? 本編のフルトンはワームホール(室内でも回収可能)になるから… -- 名無しさん (2015-10-16 11 05 59) 今じゃ重曹覚醒してるし潜入一強ではないだろ -- 名無しさん (2015-10-16 12 46 32) ↑3 そのガキ共は本編も突撃かまして最終的にチキンキャップ被ってクリアコースだろ。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 13 08) 名前 コメント
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【オンライン対戦モード】 チームを選ぶコツ